某大发行商产品引入自述:2014年痛的领悟

来自 十十十 2015-01-15
深度

[ 转载自 十十十 ]

某大发行商产品引入自述:2014年痛的领悟

作者拥有十年手游从业经验,经历了国内手游市场从JAVA和塞班到ios和安卓,目前在一家发行公司,主要负责产品引进的评估和产品的调优 ,因此需接触大量国内CP新研发的手机游戏。作者在整场手游行业的变革中感触良多,以下来自作者对2014年国内研发产品情况的整理。

题外话:

国内手游研发大致分为3大阵营:第一阵营是大厂以及旗下投资团队们(如腾讯,完美,金山,网易等);第二阵营则是大厂里走出来的开发团队,以及发行公司旗下团队;第三阵营是老SP、CP、从其他平台转型手游,以及零散的独立开发者团队。

第一阵营的产品一般都为大IP大制作,游戏不但整体较为成熟,而且超越市场当前已有的竞品,但创新成分不大。不过其旗下团队也常有奇葩产品;

第二阵营的产品通常都是市场热门产品的改进版,不过这里经常出现精品(如刀塔传奇),此阵营有一定抢先概念,比较活跃;

第三阵营则处于严重落后的状态,产品品质和游戏理念都弱于市场一线产品,对市场和游戏本身理解也不足。

下文提及的产品会根据这三个阵营的划分来进行分析。

正题:

2014年出现的三个最大产品类型:

1.刀塔传奇类

2.ARPG类

3.神仙道类

关于“刀塔传奇”类

游戏类型扎堆,同质化非常严重,2014下半年几乎可以用“刀塔传奇山寨潮”来概括,此类产品起码占提交总数的10分之1以上,IP上呈开花式(三国,西游,水浒,魔兽,LOL,武侠,七龙珠,猎人,火影,口袋妖怪等);而后3D版刀塔传奇类产品也陆续开始正式进入大家的视线(如MT2)。很多研发相信刀塔传奇能给他们带来好运,但除非IP和游戏品质非常好才有能机会,国内市场刀塔传奇类产品已经死过一波,部分产品在海外国家却有一定生存空间。由于此类型产品的竞争特别大,需评估自身是否有优势,以及游戏核心的核心竞争力。

关于ARPG

市场上3DARPG游戏也层出不穷,从完美推出了《暗黑黎明》后,该类产品的竞争线被拉高很多,网易的《乱斗西游》也是一匹黑马,无论是品质还是伪MOBA的玩法都大受玩家的欢迎。后进的产品类似《笑傲江湖3D》也在IP上拉升了竞争门槛,国内ARPG产品特别是偏向ACT的游戏对比这些竞品来说确实优势不大,想要在核心品质以及商业化上超越该类产品,制作成本和水平不是一般团队能做的。大多团队在这块领域难以和大厂抗衡,或许应该思考更偏向ARPG方向或MMO的可能,另外在操作方面,目前国内未有如《白猫》这种单指操作概念的成熟产品。

关于2D RPG

类似《神仙道》的产品在2014年尤其多,但大部分产品品质却未有丝毫提升,从接触的产品来说还是横版多人全自动回合居多,题材以仙侠类居多,欧美风格的目前为止还没有超越《龙之力量》品质的。虽同质化比较严重,但IP和品质上有亮点的也有如《三国名将》等产品;有玩法创新的有一款套国产小说IP的《无敌唤灵》,在回合基础上加入了技能和目标选择。竖版多人回合产品在《暴走武侠》后也陆续有产品加入了技能操作,如玩蟹的《D.O.D》。整体来说全自动回合的产品缺乏策略性和操作性,同质化也较为严重,加入技能和操作策略也算是各家的一个尝新,游戏表现也参考腾讯引进的这类产品。

关于3D RPG

《你好英雄》《魔灵召唤》《魔力宝贝》《仙侠道》等加入了一定操作和技能/职业/属性相克,不但让RPG产品具有良好的操作,又让战斗充满了策略性,所以也单独提一下。遗憾的是目前国内此类精品较少,也有大IP的产品在酝酿中,在2015年应该会有这类国产大作出现,值得期待。

关于一代卡牌

这类产品在2014上半年较多,下半年则出现的较少,一代卡牌游戏也公认是在被更新换代,整体的数量已经大幅收缩。目前一些已运营多年的一代卡牌产品则远走海外,在部分国家表现不错,不过这里指的还是卡牌RPG游戏。在2014年还是有策略卡牌的出现,如《圣火英雄传》,在细分领域里做的较好。另外也有较多效仿炉石式的RPG产品。整体感觉卡牌的机制成为了各种游戏解决付费问题的插件,而一代卡牌产品也逐渐具备更多的策略性和融合性。

关于卡牌+X类

日本非常热衷于该类创新,但国内的研发反应速度和原创能力普遍较差,抄的比较多的还是弹珠类,不过这类在国内表现很一般,腾讯代理的正版表现都不尽如人意,不过同时也有出现3D弹珠类精品游戏让人眼前一亮。而2014年卡牌加消除基本在国内不被看好,极少有出现产品。另外如《交叉召唤师》《万千回忆》《勇者前线》等类似产品也有部分研发在做,但整体还是存在定位模糊的情况,如希望抄袭原作但没有这样的底蕴积累等情况。虽然日本游戏水土不服的情况常有出现,但不表示游戏的核心玩法有问题,更多的还是在于故事背景,成长线习惯,游戏剧情,商业化等方面。确实也有研发图省事找了一些本来就较为奇葩玩法的偏门产品参考,结果也可想而知,深感日区还是存在非常多的玩法原型。

关于横版ACT

这里主要指横版动作,因此将3DACT归到了ARPG里。2014年的产品较有亮点且已上线的有《剑魂之刃》《影之刃》。不过《剑魂之刃》刚出来的时大部分发行都对其持观望态度。因为此前很多研发提交的游戏有一个通病,就是美术动画能力较差,不是动作奇葩就是一点设计能力都没有。有较多的产品采用3D转2D的方式做动画,少帧的情况很严重。动作类产品今年略有创新的地方应该属《剑魂之刃》的操作以及《影之刃》的技能连招设定。当然还有较多未发行的动作类产品品质也非常高,在动作表现上也非常有亮点。这类产品在2015可以继续关注,该类产品3D化也是趋势之一。

关于MOBA类

MOBA是2014年热词,国内外一直都有团队做,由于PC上热度过高,不少公司看好移动端的MOBA游戏。GameLoft的《英雄战歌》早在几年前就发行,不过全球成绩一直一般。首先网络以及在线用户的基数导致产品很难有好的体验,产品本身的操作体验以及商业化都是需要攻克的地方,但移动端的MOBA体验存在较多问题,想忠实还原PC上的MOBA这条路子似乎不通,也有多数产品尝试正对手机端做大量的自动优化(这点上《乱斗西游》是一个思路)。参考近期苹果推荐的《虚荣》“陨落”事件,也可见MOBA类产品在这条路上还有较长的路程要走。

也谈关于SLG等

这类产品似乎开始有本土都水土不服的表现,国内有较多的研发更希望做欧美市场的SLG,但大多数产品根本不符合欧美地区的审美,不仅题材方面经不起推敲,风格也很难做到位,大多产品基本未发行海外就领了GG牌。而同时欧美地区的SLG类产品也进不来中国,文化以及商业化差异较大。不过近期有一款《末日争霸》,个人认为似乎有点中西结合的味道,有一定亮点。

关于塔防

COC让很多研发有了痛的领悟,一眼望去COC类仿品的坟墓遍布大陆一直死到海外,不过到最后苹果还推荐了两款国产COC确实让无数研发恨的牙痒。2014下半年稍有COC类产品出现,而大多发行几乎给COC类下了一个死刑判决。不少研发希望从纯正塔防领域(如《国王保卫战》等)突破,从而做了卡牌结合塔防的产品,但单纯的塔防产品存在较多的问题,尤其是商业化和游戏平衡容易冲突的情况常见,另外塔防改编成网游也会受到限制。同时可以看到腾讯自发的塔防产品也表现乏力。

关于2015年

由于游戏涵盖领域太广,不能一一说明。在2015年会是精品游戏碰撞的一年,大IP结合精品品质的产品也会更多的出现,精品为王的时代还是来临了。刀塔传奇类产品的改进版仍会层出不穷,RPG类游戏则向有操作和技能策略类靠齐。感觉玩家开始要求游戏有一定的可操作性和策略性,另外在交互需求上也比过去更高,操作上有革命性突破/游戏策略性强/交互结合的优秀产品会更受欢迎。

文章评论
188金宝博娱乐官方网 游戏葡萄订阅号
网站地图 吉祥彩票斯洛伐克28 吉祥彩票幸运28 和成彩票彩种信息
申博官网游戏 菲律宾申博太阳 太阳城申博线上娱乐
合乐888分分彩平台 ag平台官网手机客户端 申博游戏亚洲星 宝马足球博彩公司
吉祥彩票安徽快3 和成彩票上海时时乐 和成彩票台湾宾果 和成彩票低频游戏
吉祥彩票加拿大28 吉祥彩票排列三 吉祥彩票分分彩 和成彩票彩种信息
XSB598.COM 187sunbet.com 1188DZ.COM 587DC.COM 132sun.com
595PT.COM 898jbs.com 11sbib.com 999sbib.com 958jbs.com
215SUN.COM 66sbib.com 877TGP.COM 333BBIN.COM 729psb.com
XSB438.COM 586sunbet.com 183sj.com 1113887.COM 1112998.COM