邀你加入:《中国好妖怪》游戏策划案 V1.0

来自 游戏葡萄 2014-10-14
深度

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邀你加入:《中国好妖怪》游戏策划案 V1.0

新浪的金刚(康伯丞)构思了一款名叫“中国好妖怪”游戏,玩法结合了中国好声音与娱乐圈经营的规则,玩家目标是培养妖怪新人,树立全新的妖怪偶像……金刚想通过葡萄君,诚挚地邀请各路才俊共同完成这款游戏。

设定篇

游戏类型:RPG

游戏内容:另类西游记

游戏平台:手游/页游

面对人群:16-25岁人群

画风:建议写实漫画+Kuso漫画风,妖怪们需要着现代人服饰。可以扭蛋形式,为以后做周边打基础。

剧情框架背景:

妖怪们觉得自己的世界太乏味了,几大选秀节目“妖怪去哪儿了”,“我是妖怪”,“百变大妖秀”,准备举办大型真妖选秀新节目“中国好妖怪”!旨在培养妖怪新人,树立全新妖怪偶像。

备注:这是一个“有妖气”的现实社会,众妖怪在现实社会中各有各的身份,可以用不同的道具来贿赂。(可以有通用道具)

人物背景:西游记

故事背景:中国好声音+娱乐圈变体 (不直接采用中国好声音IP)

用户目标:夺得中国好妖怪称号。

系统特点:用户行为触发式开放。

核心玩法:

1,基础用户:

玩家扮演一个想要一夜成名的小妖怪,唐僧,孙悟空,沙僧,猪八戒作为入门导师。(师徒4人早就开始面和心不和了,等于进入四个阵容。

导师将作为保护神存在PVE战斗中,同时会有PVP任务。

2,大R用户:

控制和改变并尽可能的影响整个游戏世界的规则。

3,工会用户:

模拟经营玩法,并且和现实收益挂钩。

宗旨:让不同的用户玩儿不同的玩法,可以是三个世界,也可以是一个大的世界观。

核心付费点:数值40%,表达60%。

核心玩法解读篇

基础用户核心目标:成名

游戏中的基础用户,核心价值观在于成名。成名包括“资历”和“粉丝数”两大部分。

资历决定了用户能够上升到什么样的阶层,进入什么等级的副本,相当于其他游戏中的“经验”。

粉丝数决定了中后期玩法,Buff的比拼,粉丝后援团的建立,以及成名的标志——是否能够获得黄V标示,并进入“上流社会”。

资历和粉丝数应该同比增长,但是,为了提高战斗力,可以在资历增长缓慢的时候,尽可能提高粉丝带来的战斗加成。

附加体系:称号,话语权,用户分流,用户成长历史,变数原则,传奇度。

特殊体系:导师好感度;干爹干妈;机遇;随机事件;潜规则。

(所有系统在后面详述)

工会用户核心目标:上市

当玩家建立经纪公司(工会)的时候,逐步开放的,是模拟经营的玩法,而玩法的大背景就是这个游戏世界。

工会的“资历”和“粉丝”决定了工会的阶层。

核心点:所有建立了工会的玩家,全都是游戏公司的员工,会享受到“工资”和“福利”,且都是和现实挂钩的。工会的经营和PVE,PVP玩法和现实经纪公司一样。

总裁;艺人统筹;艺术总监;发言人;粉丝会这5大职能,都有各自不同的KPI标准,游戏公司将按照不同阶层的经纪公司完成KPI的状况,发现金工资给各职能部门。

上市,是特殊任务,工会可以发行自己的股票,当有工会发展到一定程度,将触发“上市任务”。成功上市之后,游戏公司将会支付一笔估价用来收购上市公司。

高端用户核心目标:玩这个世界

当然,我们应该给付费用户更好的游戏体验,但是在这个游戏中,最高端的20个用户将享受完全不同的玩法。他们组成“最高委员会”,以竞争或者投票的方式,按照他们的想法去改变这个游戏世界的规则,在从中获利的同时,享受无比的荣誉感和控制快感。

三种用户的核心目标规划,见附件图表。

基础设定篇

数值设定:

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游戏设定篇

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游戏进程系统篇

1,寻名系统

创新型系统。设计目的在于,首先让玩家快速进入游戏内容,减少非战斗减员。同时,游戏中的名字是玩家具备代入感的很重要的一步,让这个过程变得有趣和有意义,对于玩家来说,具有很高的潜意识教育作用。同时,从名字的归属可以引发目标,甚至阵营的铺垫。

玩家初始进入游戏的时候没有名字,统一称号“想出名的小妖怪”。第一个任务就是血脉觉醒-寻找自己的名字。(获得自己起名字的权利)

复杂做法:分不同系别,如暴力系,狡诈系,魅惑系等,让玩家选择进入,并用相应模式打败守护者,获得相应的名称前缀,自己命名一部分。

中等做法:玩家通过选择测试题,或者针对某一剧情的处理方式,获得不同的名字前缀。

简单做法:玩家自己起名字,系统判断名字颜色,并随机给出任务。

寻名BOSS:混世魔王,蛟魔王、鹏魔王、狮驼王、猕猴王、禺狨王

注:按照4个导师不同的性格特点划分关键字,在进行后续的分配导师的时候,直接采取倾向性分配,以给予资源或者数值加减成的方式呈现。

孙悟空:本领高强\爱好自由\疾恶如仇\敢于斗争\

猪八戒:憨厚纯朴\吃苦耐劳\面对妖怪,从不屈服\对事业缺乏坚定的信念\遇到困难,就畏缩动摇\爱占小便宜\嫉妒心强\好搬弄是非\贪财好色\

沙和尚:憨厚纯朴\对师傅忠心耿耿\诚实\

唐三藏:信守宗教信条的佛教徒\无原则的慈悲\胆小弱偌\有时误信谗言,颠倒是非

2,真身系统

当玩家获取了属于自己的名字的时候,开启真身系统,也就是自身培养数值线。先是本命,本命提供一项根据名字的随机技能,本命到一定程度开启妖魂系统,最后开启五行

妖魂,归结在真身系统内,主要功能是提供额外的技能,通过寻找上古妖魂来获取。

五行,开启之后出发五行相克相生属性,自身技能之间的配合度,对于敌方的杀伤度都受五行属性的影响。玩家在一开始有一次机会定义自己的五行属性,同时定义五行属性的发展方向。

3,装备系统

独特的武器系统,用现代化装备逐步取代传统兵器,带来更大的趣味性和整体代入感。

橙色级别以上可以升阶,并有自己的装备任务

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举例:

  • 如意金箍爱疯6,可升阶9次到爱疯108.(越来越长)。

  • 每一阶有自己的晋升条件,需要吞噬一定量的武器。

  • 每一阶有不同的武器任务,完成任务可以获得随机武器,以方便吞噬。

  • 橙色武器可升阶6次,紫色及以下不可升阶。

4,法宝系统

西游记中存在众多类型的法宝,在游戏中,法宝主要起到加成的作用,但是法宝的名称和现实世界挂钩,不采取古代名称。

举例:

法宝名称:自拍神器(照妖镜) 功能:魅力值加成20% 进阶条件:吞噬卡尔蔡司镜头XX个。

时尚电子设备:

法宝同样具有升阶路径,以及任务体系。另外,九龙神火罩等普通法宝也可以出现。

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5,语言翻译系统

纯增加趣味性的系统,游戏中包含两种语言环境,西游记中的语言环境,和现代语言的翻译,玩家可以在两者之间切换,或者在某些通关场合切换。

6,后援团/脑残粉

创新型系统。首先,玩家自己在游戏中是最重要的,不再让其他伙伴抢了自己的风头,让玩家对于自己账号的忠诚度更高。同时也可以开辟一个更深的粉丝的坑。

主要增加ARPU值的系统。游戏的玩法从伙伴玩法更改成后援团玩法。玩家自身就是1个人,但是战斗的时候,可以带5-20个后援团。后援团先进行炮灰式攻击,然后主角再上场。当然,某些环节或者关卡会有主角单挑模式。

后援团,等同于现实社会中的粉丝后援会。会有会长和副会长,由玩家任命。其他的都统称脑残粉。会长和副会长提供战斗属性加成,脑残粉提供战斗力。脑残粉分不同兴趣爱好,在不同的战斗中,可能会需要不同的爱好者提供更高的战斗力。这时,培养多少个脑残粉,变成了玩家的选择和较重的负担,同时,也是势力和财富的象征。(类似于微博的关注数)。中后期可以开辟只有多少粉丝以上的玩家可以参与的高端战斗。

配套系统:个人达成一定成就,可以获得名字加V,同理,帮派可以加蓝V。还可以购买“僵尸粉”以增加攻击力。

7,潜规则系统

游戏中最狗血的玩法。玩家在通关一些关键副本的时候。可以选择根据关主的喜好进行各种贿赂。贿赂会有一定几率降低难度,甚至直接过关。也有另一种玩法,故意贿赂厌恶物品,从而提高难度,但增加获取。

潜规则系统受玩家导师阵营,魅力,后援团怪物和boss的关系网关系的影响。Boss有喜好的物品或者贿赂方式,也有厌恶的物品和阵营。

8,勾心斗角

唐僧等4个导师,互相勾心斗角,不希望别人的学员领先,所以,经常会发布一些“暗黑”任务。

例如发布“桃色新闻”等。

9,关系网系统

各路妖怪和四个导师具备关系网关系,当然,也有一部分妖怪是中立的。也就是说游戏中分成4个大的阵营,按照四个导师之间的矛盾点分化妖怪,当然,妖怪们也有最忠实的和墙头草的。每系最忠实的妖怪,就是该系的最终守护粉丝成员(可招募)

注:属于游戏的灵魂设定,在后面详解。

10,美容院——怀神秀(百变造型)72变

参加选秀,必须要注意自身形象,专业的造型师打造个性造型,影响魅力值。带有数值的纸娃娃系统,也可以成为某些特定活动的“入场券”来使用。也可以有些纯外观无数值的。

11,黑市——黑心赞助商

游戏中除了充值货币获得道具,另开辟一个黑心赞助商的体系。

1)可以获得充值货币,但是必须付出一定的努力

2)可以获得特殊道具,但是必须完成黑心任务

3)可以获得粉丝,但是必须完成谎言任务

4)制假售假,主要针对法宝系统,可以找黑心材料制作假法宝,假法宝可以发挥真法宝一半左右的威力,但是,在战斗中要做判定,或者骰子,或者特定怪物,可以识破,识破后假法宝消失,同时怪物会狂暴。制作威力越大的假法宝,被识破的可能性越大。

12,大牌租借

工会升级到蓝V之后,工会内部可以进行大牌租借,将自己培养的后援团会长,副会长等以租借方式给予。租借条件为“拍马屁”,即每天工会的人可以向会内大R提交租借申请,要向大R说好听的,第二天大R上线之后,根据昨天的申请名单和他们所说的话,决定有限的租借次数的给予。(同一个人不能每天向同一个大R租借同一个大牌,这个概念叫大牌档期)

附加体系——慈善晚会:大R可集体开慈善晚会,拍卖物品,金额决定声望值,声望值影响魅力。拍卖金额按比例平分给其他用户。

注:工会系统在工会用户目标中已经叙述。

13,不在场证明

不定期出现某某派系的丑闻,出现后,该派系玩家必须完成任务提供“不在场证明”

子系统:传播病毒类——“时间,人物,地点,结果”参考很早之前流行的聚会游戏,把不同的人物,时间和地点分别做签,然后随机抽取作为“新闻”发布,其中有新闻,也有丑闻。玩家可以抽别人的,也可以抽自己的,抽出之后,可以做任务变幻内容,或者耗时间,或者花钱。玩家甚至于可以玩一条新闻自媒体玩儿法,前提是单独给此系统做一套数值,可自定义一些场景或者事件元素。

新闻/丑闻举例:小明 在 ChinaJoy现场 约炮,被保安爆菊。

可作为病毒项同步到社交网络。如微博,微信。如果是自己的特大丑闻,发送到自己的朋友网络,将获得特大利益。

爆料体系(不在场证明):

另一条声望获得主线,和粉丝体系有强互动

大前提:可刷新4大导师行踪,如果本系导师或者主要成员出现在现场,则很大几率刷出自己的好新闻或者别人的坏新闻。另,在不在场证明环节中,可以贿赂导师以获得最大的证词支持。

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不在场证明提供方式:

1)殴打小报记者

2)贿赂导师

3)贿赂主编

4)不在场连锁任务(至少5个连环任务以上)

任何新闻发布,都有一个实效期,在正式发布时间之前,都可以刷新更改。也可以付费立即实行。

服务器根据时间段,统计当日3大头条和3大人物,有特殊奖励。也就是说,玩家也可以不断刷自己的丑闻,得到“公众的认可”。

新闻会增加声望和缓慢的粉丝增长,大事件会大幅增加声望和粉丝增长,头条会大幅增加声望和粉丝增长,丑闻会降低声望甚至战斗力但粉丝会大幅增长。

14,限定规则

玩家达成一定条件后,可以有可能在战斗前获得改写战斗规则的权利,但是,结果不一定是想像中那样。

可变换的规则为:群P,单挑,小游戏(猜大小,石头剪子布等,甚至于3消)

15,好友系统

加好友方式摇一摇,刷新好友推送列表。也可以付费定向查询,加好友叫求关注。互粉好友可以有一定收益,随着双方同时登录的日期推移而奖励也增加。

注:战斗中,玩家可以使用好友的主动技能。(日式卡牌玩法)

16,机遇系统

玩家每天可以刷新机遇,需要特定的道具实现,给普通用户一个逆天的机会。

17,声望/任务体系

任务(通告)体系是游戏的核心架构。玩家玩儿游戏的目标线就是获得更高的声望,达成声望有不同的路径。

主要分成:完成任务,爆料新闻两种模式

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18,至高委员会

大V俱乐部是服务器中只有大R能进入的系统,主要有以下几个功能

每组服务器20个议会名额,其中每个阵营付费前两名为常务席位,其他按全服付费排名。常务席位投票可加买。

1)投票功能。投票内容包括第二天或者第二周游戏内的活动,随机任务的类别,限制类任务的类别,中后期决定游戏中的大任务是什么。(游戏内的活动由大R决定。)

2)独立/合资拍片。大R可以给自己投资拍片,让其他人竞争龙套。

3)红包发放(类微信)

4)独立客服

5)发布个人任务,收集,PK(通缉令玩法)

6)游戏中增加道具提议

7)密谋任务 暗投针对某一阵营的PVP任务

19,上古妖魂系统(玩家技能)

为了增强代入感的一致性,将五行设定做趣味性更改:

上古的妖怪,到了现在娱乐圈,有了各自不同的喜好和身份:

  • 金:嘻哈系(炫富,多金)妖怪

  • 木:流行系(生命力最长)妖怪

  • 水:R&B(最能转音)妖怪

  • 火:摇滚(火爆性格)妖怪

  • 土:民族(越是民族的就越是世界的)妖怪

当然,不能少了那些神兽,还有。。。网络神兽。

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妖魂技能说明:

1,妖魂技能分为主动技能和被动技能

2,每个玩家可以有无限技能,但是同时可装备上生效的技能只有2个主动技能和2个被动技能。(一开始只有1个主动1个被动,分阶段释放)

3,技能分凡,人,圣,仙,亚神,神,超神等7个级别,每个级别技能升级上限不同:

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4,网络神兽特殊技能

特殊活动出现。

系统间作用力:

以声望为主线,任务作为落地实现,因为有各种各样的任务限制,玩家将会选择不同的道路,有的时候,一把武器就可以决定你的玩儿法和别人的不同,一次事件也有可能改变你的路径。一次丑闻可以让你身败名裂但是却也可能获得进入上层社会的敲门砖。

系统之间由任务和声望牵引,互相有作用力。任务限制是最有趣的核心。

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游戏核心流程,见附件图表。

触发式系统玩法:

游戏中的系统采取触发式进程推动,根据用户不同的行为,可在整体进程外提前触发不同的系统,以增加玩法的多样性。

可触发系统和互动方式,见附件图表。

内平衡推动力系统:

通过传媒体系,黑市体系,通告(任务体系),来实现不同类用户游戏时间分配的不同,以及消费力的不同推进方式。

具体设计见附件图表。

经济系统设计:

游戏中的经济体系,按不同阶层获取和数值支出以及表达支出为核心。金币为充值货币,银币为游戏中获取货币。

具体设计见附件图表。

PVP和仇恨篇

PVP:

PVP分为以下几种存在模式

首先,竞技场属于半隐藏状态。玩家通常会接到的是“导师考核”的阶段性任务。也就是说阵营内斗。

但是仇恨值会贯穿始终。

1)阶段性导师考核,阵营内争斗,但是每次阵营内的前10或者前20(嫡系弟子),会和其他阵营排名靠前的玩家进行“友好学术交流”

2)阵营间会有“勾心斗角”任务,玩家匿名比赛

3)阵营会发布阵营建设任务,其他阵营(敌对)会发布破坏的打砸抢任务,同样也是匿名的。(玩家可选择真名,但是估计扛不住媒体压力)

4)互刷丑闻,降低其他阵营总声望任务

5)阶段性出现4阵营抢夺的唯一任务,按阶段声望建设获取,可组织任务进行破坏。

6)工会不分阵营,工会战争夺的是工会(经纪公司)声望值,不同声望值可以获得不同品质的任务(通告)

仇恨值系统:

以代入感和游戏娱乐圈框架背景设计的独特仇恨值系统,仇恨的产生以数值为基础,以“残酷的现实”的报复为核心力量。

需要在游戏的通篇反复向玩家表达以下观点:

1,没多少人能成功,你绝对是能成功那个人

2,娱乐圈很黑暗

3,我们是妖怪,人的规则不能束缚我们

4,挡路的都是敌人。

仇恨值体系设计,见附件图表。

战斗详解篇

战斗说明:

基于特殊的玩法模式,采取特殊的战斗模式。

战斗流程:

1,判定阶段

1)判定玩家魅力指数,是否可以触发更改战斗规则,随后判断是否生效

2)判定阵营,是否有特殊效果

3)判定潜规则是否生效/失败/反效果

贿赂结果可能为:直接通关,增益/减益,直接失败

2,确定战斗形式阶段

根据判定阶段结果,调用战斗形式和增益,减益数值

3,战斗

基本战斗首先是粉丝互殴,由后援会会长,副会长带领粉丝战斗(炮灰战)SLG玩法

然后是主角带领后援骨干战斗。战斗模式为按出手时间(敏捷)的回合制,由敏捷最高的人先出手(参考端游的大话西游回合制战斗)

4,结果呈现

根据不同的战斗形式,呈现不同的战斗结果(Boss跪下唱征服)。战斗星级为主考怪物给的通行证(参考选秀节目)三星过关的玩家,可以在下一轮比赛中有一定范围的特权(如法宝/装备加星成功机率增加,获得一次战斗选择权,随机去掉一个贿赂道具等)。

战斗模式决定了不同用户的不同收益:

1,战斗中有很多可操作项,直接扫荡会只获取基本收益而忽略加成收益。同时,操作中获得实力增益而通关的,不能扫荡。(可由星级决定)

2,战斗中有特殊事件影响收益,同样,扫荡不可获得。

战斗结束画面,要求强调战胜原因,并以导师态度做后续引导,由Boss留言来给用户更大的满足感或复仇的动力。(同样适用于PVP战斗)

战斗流程和界面示意图见附件图表。

灵魂篇

剧情说明:

中国好妖怪这个游戏,主要是借用和改编了西游记中的人物关系,以及偷用了中国好声音的概念,影射了娱乐圈现状。剧情基本点诉求是两种熟悉度的碰撞。为了更接地气,西游记中的人物造型和背景全部现代化。同时,为了新鲜感,西游记中的人物关系,经过几千年的演变,也会根据现实社会做不同的改编处理。

游戏本身,从之前的介绍中,是自己具备生命力和延展性的,通过系统的设定,来决定每一组服务器的不同,每一次玩儿的不同。

而对于西游记关系的重新改编和引入,是让一切合理化的灵魂所在。

之前没有交代的,副本和粉丝后援团,以及具体的妖怪阵营划分,就是灵魂的外在表象。

西游记的延续:

首先,是对于西游记的延续,西游记中,没死的怪都有自己的后台背景,这些背景形成不同的派系归属,同时,归入唐僧,孙悟空,猪八戒,沙僧的四大阵营中。

背后的故事框架是:

在整个比赛中,不同的高层有不同的心态。神仙和大妖怪,想要趁机培养自己的势力,以师徒四人为首。

玉皇大帝,试图将所有有金钱背景的妖怪收归自己阵营,因为他已经是个空架子了,希望有钱的妖怪跟他一起操纵整个比赛,来达到敛财的目的。

如来佛祖,作为西游记最大的赢家,依然想要维护比赛的“公平”,掌控了机遇体系,给所有人平等的机会。同时,背后资助了“黑市”来平衡局势。

牛魔王,李靖等仙魔,对于玉帝和佛祖阳奉阴违,密谋了干爹干妈系统,以培养自己在新一代妖怪中的代言人。

唐僧师徒四人,依旧是棋子的角色,努力的为自己的阵营和别人争斗。

当然,作为玩家的小妖怪们,各有各的想法和选择。

这就是整个世界的世界观。充满的,是勾心斗角之下的利益分配,合作与背叛。

西游记的新元素:

最能够引发共鸣和新鲜感的,莫过于颠覆。西游记原著中,有那么几个小妖怪深入人心。到了现实社会的投影中,小妖怪们翻身控制了世界的经济命脉。这样的设定等于在玩家的潜意识中埋下一个“我也可以”的伏笔。

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如上表,9个最熟悉的小妖成为了最顶级阵营代表的存在。同时,阵营分配也代表了表中的妖怪可以被招为后援团首领,协同玩家一起作战。

为了减少记忆难度,这些妖怪中,只有超神,神级,亚神级三级别妖怪有自己的技能。其它妖怪,统一具有一个技能——“走你”。此技能可培养和升级,最多可攻击3个对手。

人,圣,仙三个级别后援团,技能可升到10级,技能动画一致。

亚神,神,超神三个级别后援团,技能可升到20级,每个人技能动画不同。

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副本:

副本脱离西游记原著,按照九九八十一难来走,对这个游戏框架不产生加成作用。

按之前的进程图分为以下几个阶段:

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最后可以再加副本如:地府,天庭,灵台方寸山,灵山等。

怪物包装:

妖怪们不再来自于XX山XX洞,而是根据西游记中不同的特点,来自于各行各业。

  • 小钻风:王思聪(哈哈)

  • 会移山填海的,建筑工程企业

  • 会狐媚惑人的,夜总会,公关,模特公司

  • 打小报告的,媒体

  • 蜘蛛精,会传消息的,互联网,IT

  • 法宝强的,电商

  • 腾云驾雾的,交通,物流

  • 蛮力的,保安,保镖

  • 山精树怪,艺术院校

  • 能说会道的,律师,旅行社

拓展篇

拓展说明:

中国好妖怪,从设计的时候,就包含了可拓展性,主要从以下几方面:

1,媒体

因为媒体的存在,而且是娱乐圈化,所有现实的媒体焦点,都可以放在游戏中出新闻。不管是正面还是负面。而且,可以通过媒体系统,将现实的内容妖魔化,同样可传播,趣味性强。

2,事件任务

因为有随机事件,大事件,大R定义事件系统的存在,同样,所有现实中的娱乐内容都可以放入游戏成为任务,比如,拍一部“心花路放”吧。

同理,新出的IT用品,或新鲜产品,也都可以作为新武器和法宝来发布,同时还可以当奖品做活动。

可以说,娱乐圈有多少事件,有多少新奇的产品出现,游戏就有多大的生命力。

可想像空间:

游戏存在很多的可想像空间,比如,既然是娱乐明星,代言什么的很正常吧。既然是经纪公司,出唱片什么的也很正常。

副本没得玩儿了?跟外国那些比赛出来的外国妖怪们比赛啊。吸血鬼什么的。最后打打外星人也不错。

注:因为此策划没有数值部分(本人不擅长),所以7日付费,留存体系暂时不做设计。PR推广内容,都包含在游戏中了,主要付费活动也包在游戏中了。

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